Escuche el rumor de que este sería el más largo y profundo juego de Zelda hasta ahora realizado.
R: Ciertamente no es un rumor cualquiera. Definitivamente es un enorme juego, existe demasiado contenido tanto que el señor Miyamoto y yo no logramos jugarlo en totalidad. Estamos en el proceso de refinar el juego, pero el hecho de que estamos revisando el contenido es un testimonio de que el juego es de un tremendo volumen y contenido. Cuando hablo de volumen, no es necesariamente sobre un enorme mundo al cual explorar. Si no, a que podrás entender la estructura de dicho mundo conforme lo juegues. Así que, en ese sentido el juego tiene un tremendo volumen.
Si tivuera mucho tiempo libre y un presupuesto ilimitado, ¿Qué le gustaría realizar para celebrar el 25 aniversario de Zelda?
R: Si hablamos sobre llegar al límite, siempre he creído que sería genial realizar una película live action de Zelda, algo totalmente grandioso y arrebatador. Pero, por supuesto, no tengo ni el tiempo o lo que se necesita para ello, y aunque tuviese el dinero para hacer dicha película, no sé si la película sería una buena adaptación. Pero hay días donde imagino que sería genial algo como eso ocurriese en el futuro.
Ahora que los sistemas portables son los suficientemente potentes para brindar la experiencia de Zelda que anteriormente solo estaba disponible en consolas, ¿Existe alguna diferenciación entre ambos sistemas?
R: Ciertamente en la realización de títulos para DS como los Zelda, una de las metas es siempre realizar algo que uno pueda jugar en pequeñas dosis, de modo que uno se divierta, lo deje momentáneamente, uno haga otra cosa y después vuelva a jugar. Es la accesibilidad de jugar en pequeñas dosis. Pero como señalaste, Ocarina of Time fue realizado para una consola previa y ahora es portable. Así que en un sentido, si, la habilidad de brindar este tipo de experiencia esta ahora disponible para las portátiles, no solo en las consolas de sobremesa. Sin embargo, si fuese el caso y podríamos mostrar lo que la gente considera una experiencia “de consola” en alguna portátil, me hace pensar “Bueno, como ´podemos hacer que este Zelda de consola sea mas absorbente y apropiado de estar en tu habitación y pasar el tiempo profundizando en el juego?”. Así que es el tema en el que trabajo para un futuro desarrollo. Un aspecto en el que realmente pienso es sobre el control de movimiento, por ejemplo, es muy divertido cuando estás en tu habitación y blandes la espada, pero si lo piensas bien, hacerlo en público, en frente de personas, no será la mejor experiencia para todos. Así que definitivamente deseo continuar pensando en experiencias que se ajusten a todos por un periodo largo de profunda exploración en el juego en casa, así como el tipo de game play que sea mejor para las portátiles.
Tras jugar Ocarina of Time 3D, la siguiente pregunta que llega a la mente es ¿Tendremos el remake de Majora’s Mask?
R: ¿De verdad te gustaría jugar ese remake?
Bueno, si!!
R: Han pasado 13 años desde que Ocarina of Time fue lanzado originalmente, y uno de los grandes motivos por los cuales fue posible realizar este remake fue por las emociones de las personas que decían les gustaría ver este juego. Dijimos que lo haríamos en 3D, y eso hicimos. Creo que si algo similar en emociones y en el clamor de los fans por un remake de Majora’s mask ocurriera, no sería una imposibilidad.
Pensándolo, tener un Majora’s Mask portátil en el cual puedas descansar a tu propio ritmo, cerrarlo, dejarlo y volver a el después, sería un elemento de game play que algunos fans realmente les agradaría y lo apreciarían. Especialmente considerando que en el juego original tienes que apresurarte.
¿Tiene alguna idea de cómo le gustaría se viese un juego de Zelda en Wii U?
R: Obviamente el software evoluciona a lo largo junto al hardware y las funciones dentro de este. Creo si desecho todas las ideas que están flotando alrededor, no sería muy divertido cuando un producto realmente cobra vida. Pero una de las cosas en las cuales últimamente pienso demasiado – y lo has visto en la experiencia de ese Zelda HD para Wii U – es la idea de poder desplegar tu mapa en una pantalla secundaria y realmente utilizar esa pantalla secundaria para hacer tu aventura más emocionante y dinámica. Esto es algo que encuentro muy atrayente.
Hablando de la demo, ¿El diseño usado en Twilight Princess es el que le gustaría usar para el juego de Wii U?
R: No necesariamente. En realidad, en esa ocasión fue más para mostrar de lo que podemos hacer con Wii U. Para realizar dicha experiencia, teníamos el diseño de Twilight Princess como base para más o menos mostrar de lo que podemos hacer. Pero para un juego futuro de Zelda en Wii U, no hay un estilo o diseño definido – estamos muy abierto a las diferentes posibilidades.
R: Ciertamente no es un rumor cualquiera. Definitivamente es un enorme juego, existe demasiado contenido tanto que el señor Miyamoto y yo no logramos jugarlo en totalidad. Estamos en el proceso de refinar el juego, pero el hecho de que estamos revisando el contenido es un testimonio de que el juego es de un tremendo volumen y contenido. Cuando hablo de volumen, no es necesariamente sobre un enorme mundo al cual explorar. Si no, a que podrás entender la estructura de dicho mundo conforme lo juegues. Así que, en ese sentido el juego tiene un tremendo volumen.
Si tivuera mucho tiempo libre y un presupuesto ilimitado, ¿Qué le gustaría realizar para celebrar el 25 aniversario de Zelda?
R: Si hablamos sobre llegar al límite, siempre he creído que sería genial realizar una película live action de Zelda, algo totalmente grandioso y arrebatador. Pero, por supuesto, no tengo ni el tiempo o lo que se necesita para ello, y aunque tuviese el dinero para hacer dicha película, no sé si la película sería una buena adaptación. Pero hay días donde imagino que sería genial algo como eso ocurriese en el futuro.
Ahora que los sistemas portables son los suficientemente potentes para brindar la experiencia de Zelda que anteriormente solo estaba disponible en consolas, ¿Existe alguna diferenciación entre ambos sistemas?
R: Ciertamente en la realización de títulos para DS como los Zelda, una de las metas es siempre realizar algo que uno pueda jugar en pequeñas dosis, de modo que uno se divierta, lo deje momentáneamente, uno haga otra cosa y después vuelva a jugar. Es la accesibilidad de jugar en pequeñas dosis. Pero como señalaste, Ocarina of Time fue realizado para una consola previa y ahora es portable. Así que en un sentido, si, la habilidad de brindar este tipo de experiencia esta ahora disponible para las portátiles, no solo en las consolas de sobremesa. Sin embargo, si fuese el caso y podríamos mostrar lo que la gente considera una experiencia “de consola” en alguna portátil, me hace pensar “Bueno, como ´podemos hacer que este Zelda de consola sea mas absorbente y apropiado de estar en tu habitación y pasar el tiempo profundizando en el juego?”. Así que es el tema en el que trabajo para un futuro desarrollo. Un aspecto en el que realmente pienso es sobre el control de movimiento, por ejemplo, es muy divertido cuando estás en tu habitación y blandes la espada, pero si lo piensas bien, hacerlo en público, en frente de personas, no será la mejor experiencia para todos. Así que definitivamente deseo continuar pensando en experiencias que se ajusten a todos por un periodo largo de profunda exploración en el juego en casa, así como el tipo de game play que sea mejor para las portátiles.
Tras jugar Ocarina of Time 3D, la siguiente pregunta que llega a la mente es ¿Tendremos el remake de Majora’s Mask?
R: ¿De verdad te gustaría jugar ese remake?
Bueno, si!!
R: Han pasado 13 años desde que Ocarina of Time fue lanzado originalmente, y uno de los grandes motivos por los cuales fue posible realizar este remake fue por las emociones de las personas que decían les gustaría ver este juego. Dijimos que lo haríamos en 3D, y eso hicimos. Creo que si algo similar en emociones y en el clamor de los fans por un remake de Majora’s mask ocurriera, no sería una imposibilidad.
Pensándolo, tener un Majora’s Mask portátil en el cual puedas descansar a tu propio ritmo, cerrarlo, dejarlo y volver a el después, sería un elemento de game play que algunos fans realmente les agradaría y lo apreciarían. Especialmente considerando que en el juego original tienes que apresurarte.
¿Tiene alguna idea de cómo le gustaría se viese un juego de Zelda en Wii U?
R: Obviamente el software evoluciona a lo largo junto al hardware y las funciones dentro de este. Creo si desecho todas las ideas que están flotando alrededor, no sería muy divertido cuando un producto realmente cobra vida. Pero una de las cosas en las cuales últimamente pienso demasiado – y lo has visto en la experiencia de ese Zelda HD para Wii U – es la idea de poder desplegar tu mapa en una pantalla secundaria y realmente utilizar esa pantalla secundaria para hacer tu aventura más emocionante y dinámica. Esto es algo que encuentro muy atrayente.
Hablando de la demo, ¿El diseño usado en Twilight Princess es el que le gustaría usar para el juego de Wii U?
R: No necesariamente. En realidad, en esa ocasión fue más para mostrar de lo que podemos hacer con Wii U. Para realizar dicha experiencia, teníamos el diseño de Twilight Princess como base para más o menos mostrar de lo que podemos hacer. Pero para un juego futuro de Zelda en Wii U, no hay un estilo o diseño definido – estamos muy abierto a las diferentes posibilidades.
Fuente: Zelda informer.
Ya imagino la sarta de tonterías, por no decir más feo, de lo que leeré tras esta ultima respuesta. Pareciera si deciden no usar el diseño de TP sería una traición no solo a LoZ sino para ellos los "fans" de la serie. Está bien, genial y todo lo demás de por fin tener a Link en HD, pero para que rayos quieren verlo hipermega realista?? A mí de que me sirve verle los poros de la piel?? Y donde quedo eso de que las graficas no es lo importante? Ahora que Nintendo es HD esto se volverá un nido de graphicw*****??? -_-
Ya imagino la sarta de tonterías, por no decir más feo, de lo que leeré tras esta ultima respuesta. Pareciera si deciden no usar el diseño de TP sería una traición no solo a LoZ sino para ellos los "fans" de la serie. Está bien, genial y todo lo demás de por fin tener a Link en HD, pero para que rayos quieren verlo hipermega realista?? A mí de que me sirve verle los poros de la piel?? Y donde quedo eso de que las graficas no es lo importante? Ahora que Nintendo es HD esto se volverá un nido de graphicw*****??? -_-
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